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The Elder Scrolls IV オブリビオン 簡易紹介 息づく広大な世界のなかで、プレイヤーは、自分だけが経験する事が出来る冒険の毎日を過ごすことができます。 メインス トーリーの攻略にとらわれず、様々に出現するサブクエストを進めるのも、闘技場の戦士となるのも、 ギルドメンバーになり仲間を得るのも、アイテムを創り出し商人として生きるのも、全てはあなたの選択次第。 オブリビオンは、私たちに与えられた、もう一つの現実なのです。 (製品情報から引用) データ 公式サイト あり、Xbox360版製品情報、PS3版製品情報 発売元 ベセスダ・ソフトワークス 開発元 ジャンル RPG 対応機種 Xbox360、PlayStation3 発売日 Xbox360版:2007年7月26日、PS3版:2007年9月27日 価格(税込) 8190円 廉価版 Xbox360版は2008年7月10日に3990円で発売PS3版は2008年9月4日に3990円で発売 キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 恋愛要素 主人公 備考 CERO区分D 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 538 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/20 22 12 39 ID ??? 無個性の女主ゲームっていうとオブビリオンとか?実際プレイした事ないのでわからないけど 自由度はものすごいらしいね 546 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/25 03 32 34 ID ??? オブリビオンは確かに女主で遊べるけど顔はリアル系で濃いし プレイして女向けゲーとはとても言い難いからな でも昔からゲームが好きな人ならいけるかも知れないね 自由度は確かに凄いしゲームとしてはそれなりに良い出来か思う 女でもガンガン男勇者みたいに冒険したい!って人向け…なのかな? 547 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/25 11 42 02 ID ??? 少なくともオブリビオンに国産RPGと同じものを期待しちゃ駄目だw 乙女@一般ゲーム総合スレッド その4 23 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/20 21 45 46 ID ??? オブリビオンも性別選べるそうだけど乙女要素はある? 24 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/20 21 54 30 ID ??? 乙女要素は無いよ。男キャラがイベントで一緒に戦ってくれるってのはあるから そのイベントを完了させないで別のクエストにとりかかったりすれば 擬似的にずっと二人っきりで冒険☆てな妄想プレイは出来るけど 顔はもちろん洋ゲークオリティ それよりもオブリの良いところはプレイヤーキャラの顔を自由に作り替えられる所だと思う 美人に作るのは難しいけどハマる人はハマる あと自由度はかなり高い NPCはAIで動いてるんで勝手に動いて勝手にケンカして勝手にぐったりしてる事もある 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その10 834 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/26 23 59 29 ID ??? オブリビオンで女主人公使っていて 悪さして衛兵達に追いかけられると、ちょっと萌えるよね 矢が刺さるし捕まるけど 836 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/27 00 37 47 ID ??? なぜ萌えるのかわからんw オブリで萌えたのは戦士ギルドの息子のクエかなあ しかし834はMっ気があるのか?w 837 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/27 00 47 07 ID ??? キャッツアイや峰不二子気分にならない? ゲーム内でバレンジアシリーズを読んだあと、バレンジア意識して新キャラ作って ちょっと悪な良い女気分を味わってるってものあるがw 戦士ギルドは放置していたので特攻してくる! 838 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/27 01 17 47 ID ??? 不二子ちゃん気分理解w 自分は追いかけられると盗賊ギルドいくのに必死で余裕がなかった、今度堪能してくる あと戦士ギルドクエに関してはスレ間違えてましたゴメン こっちのスレBLついてなかったわ、お察しください 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その11 570 名前:名無しって呼んでいいか? :10/10/14 22 54 33 ID ??? オブリビオンはモンスターと戦うのが怖かった。地味にグロい 地下で半裸の村人達にタコ殴りされたときはグロくなくても怖かった 特にゲート内が耐えられなくて詰んだけど、フェイブルも同じぐらい迫力あるのかな? 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その12 879 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/01 19 19 04 ID ??? オブリでなら亜人に萌えたな ライオン顔やトカゲなら和洋関係無いw 880 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/01 19 22 10 ID ??? 確かに人外とかなら関係ないなw 884 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/01 23 52 19 ID ??? オブリはゲーム中に読める永遠のバレンジアにビビったわ ああいう奔放な女性の物語が洋ゲーらしいというか、とりあえず萌えた さらっと肉体関係について書かれてるのにもビックリ 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その13 438 名前:名無しって呼んでいいか? :11/01/30 22 13 00 ID ??? 乙女萌えのある箱タイトルを幾つか教えてもらえたら嬉しいです。 446 名前:名無しって呼んでいいか? :11/01/30 22 38 39 ID ??? 438 個人的な独断で他に乙女萌えできそうなシステムの箱ゲーは マスエフェクト2>マスエフェクト1>FalloutNV>Fallout3>オブリビオンあたりかな~ とりあえず女主人公が選べるという意味で(後半に行くほど脳内補正は必要だけど・・・) あと人外萌えもバッチコイな上級者向けの攻略対象が多い と、まあいろいろ挙げたけど(長文ゴメン) 最近箱で出たばっかりの円卓の生徒がこのスレ的には一番受け入れられやすいソフトだと思う
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初心者講座 初心者講座◎人形開放時の立ち回り◎【STEP1】人形開放って何? 【STEP2】開放するとどーなるの? 【STEP3】マーキングって何? 【STEP4】何を設置すればいいの? この解説では、 レバー入力については以下のように対応しています。 \↑/ 789 ←N→ 456 /↓\ 123 以下の必殺技は略称で表記しています。 ゼーレ…別たれたゼーレ 236+AorBorC ラーデン…無垢なるラーデン 63214+AorBorC ボイゲン…抗えぬボイゲン 214+AorBorC ベレン…狂おしきベレン 421+AorBorC ヴェヒタァ…ヴェヒタァの微笑み 646+AorBorC ヴェルト…ヴェルトは残酷で 22+AorBorC ベトルーク…ベトルークの朱い涙 236+AB ゲベル…死に誘うゲベル 214+AB ◎人形開放時の立ち回り◎ こちらで挙げられた解説を元に編集しています。 【STEP1】人形開放って何? 開放、分離、射出…色々表現はありますが、ここでは「開放」で統一させていただきます。 人形開放とは、ゼーレ・ベトルーク・ゲベルでリーゼ本体と人形を分離させ、 人形がリーゼから「開放」されて画面に出ている状態のことです。 逆に、「開放」されていない状態のことをここでは「収納」と表記します。 人形には体力と喰らい判定が存在し、攻撃されることで一定時間ダウン(行動不能)になり、 人形の体力が1減ります。体力の上限は3で、これが0になると完全な行動不能状態に陥ります。 【STEP2】開放するとどーなるの? 人形を開放すると、姉のエルフリーデが単体で画面上を動けるようになります。 この人形が可能な行動は以下の通りです。 左右の移動 人形がダウンしていない限り、レバーに対応して移動します。 コンボの最中に距離を調整したり、リーゼが攻撃を喰らっている間に近づけたり。 B・C攻撃 B、Cボタンを押すと人形が爪で攻撃します。 これらを駆使した牽制、固め、連続技がリーゼの強さに繋がります。 B 本体6Bのような引っ掻き。 上方向に判定があり、発生早いです。 2B 地面スレスレを攻撃します。 こちらはスキが少なく、空振りしてもフォローしやすいです。 C 発生の遅い打ち上げ攻撃。 技の前後を潰される危険はありますが、ヒットすると相手を大きく浮かせられます。 ガードされても本体で硬直フォローさせやすいのは強み。 マーキングによる移動・攻撃 リーゼの真骨頂。 5種類のマーキング技に対応した各種攻撃に移行します。 これらについては後で詳しく解説します。 ベトルーク 収納時と違って、発生が遅くなるので連続技には使えません。 が、発生前に潰されても人形は収納できます。 ただし、アルカナ技でのキャンセルもガードさせないと出来ないので、 遠距離でのぶっ放しは選択肢として考えない方がいいかと思われます。 【STEP3】マーキングって何? マーキングとは以下5つの技のことです。 ラーデン ボイゲン ベレン ヴェヒタァ ヴェルト これらを設置すると、人形が設置した場所へワープor移動して各種固有技へ移行します。 複数設置した場合、設置した順番通りに動きます。 ただ、設置したマーキングが残っていても、人形回収行動を行うとそちらが優先されます。 ちなみに、設置行動は地上・空中どちらでも可能ですが、一度空中設置をすると着地まで次の設置は出来ません。 A~Cの差ですが、順に移動までの時間が長くなったり、攻撃判定の持続が長くなったり。 最初のうちは深く考えず、Aで設置しておけばいいと思います。 ラーデン 地上 マーキングの真下まで這って移動。移動中はB・C攻撃が可能。 移動速度はレバーで操作するより早め。 移動中にも喰らい判定はあるので壊されやすい。 空中 マーキングの位置まで飛び上がり、真下に落下。 落下時にはB・Cで空中専用攻撃が出る。 ボイゲン 地上 マーキングまでタックル~両手で引っ掻く2段技。 移動中は攻撃判定が持続されているので、リーゼと人形で相手を挟んでいるときに強力。 空中 マーキングまで飛び上がり、両手で引っかく。 ベレン 共通して、マーキングの位置まで攻撃判定を伴って突進。 離れた人形を回収しつつ攻撃できるので便利。 ヴェヒタァ マーキングの位置に瞬間移動。 移動後は無敵状態で攻撃判定を伴って落下するが、B・Cボタンで攻撃も出せる。 攻撃を出すと、その際は人形の無敵が消滅するので注意。 ヴェルト マーキングの真下で連続攻撃 壁まで吹き飛ばす打撃の連続攻撃。 連続技には組み込みづらいので、固めとして使用するのが基本。 【STEP4】何を設置すればいいの? 決まった設置方法とかはありません。とりあえず設置してみましょう。 ラーデン とりあえず最初は忘れていいです ボイゲン 最初のうちは、連続技以外であまり使うことはありません。 これを設置するくらいならベレンで十分だと思います。 ただ、引っ掻き攻撃の判定が見た目より人形の後方まであるので、 めくり対策や混戦時のことを考えると近距離で撒くのもいいでしょう。 ベレン 攻撃判定が出っぱなしでマーキング位置まで飛んできてくれます。 ぶっちゃけこれを適当に撒くだけで相手にとってはウザいですね。 自分の7方向と6方向に設置しておくと(近くである必要はない)、 相手の接近を邪魔できる上に、上手くいけばコンボを途切れさせることも出来ます。 場合によっては相手コンボ~ベレンヒットでコンボ中断~追撃なども可能なので、 水アルカナとかよりタチ悪いことにもなりますw 近距離でも、困ったらキャンセルベレンで誤魔化してみましょう。 ヴェヒタァ 地上 目の前に出現させるので、主に回収用。 離れた位置にある人形を回収する他、起き攻めするためにダウン相手の前まで呼ぶのも○ 空中 地上と違い、攻撃判定を伴いながら上から落下。 回収目的は勿論、上空をフォローできるので横への意識に集中できます。 火や雷など、一部の飛び道具と併用することでいい感じの要塞にもなります。 ヴェルト 攻撃している時間が長いので、空振り厳禁。 設置しておく、というより近距離で通常技キャンセルからの固めが主な用途。 端に追い込んだはいいけど何をしたらいいかわからない、というときはとりあえずコレで時間稼ぎもありです。 ヒットすると壁やられを誘発するので、間合いを離したいときには便利です。
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初心者講座 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 :8/13 推敲 : : 【ストーリーモードがクリアできない人へ】 【持ちキャラで悩んでいる人へ】 【以下初心者向けの参考ページ(wiki外です)】 【ストーリーモードがクリアできない人へ】 ストーリーモードがクリアできない人の要因として ①コンボができない ②相手の攻撃がガードできない ③こちらの攻撃が相手にガードされてダメージを与えられない 等の理由があります。 ①と②はコンボ練習や相手の攻撃モーションを覚えることによって克服できますが、③は多くの初心者が突き当たる問題だと思われます。 ①~③の課題を一度に達成できれば理想ですが ここでは③のみアドバイスとして書いておきます。 ③の達成方法として 壱:相手の攻撃モーションが終わってスキが出来た時に攻撃する。 弐:リフレクトキャンセル(RC)を使って攻撃を追加する。 壱は一番理想的かつ一般的な方法です。 全ての攻撃(一部例外)には攻撃が終わると硬直時間がありますので 相手の硬直時間中に攻撃を当てる事ができます。 C系の技には硬直時間が長いものが多いのでそこを狙うといいでしょう。 時には相手の攻撃が終わるまでじっくりとガードを固めて待つ事も大事です。 弐は特に(コンボ練習さえ出来ていれば)努力もいらず簡単な方法です。 COMは一定の攻撃をガードすると反撃か棒立ちになる事が多いので 5A 2B 5C(RC) 5A 2B 2C の様に途中でRCを混ぜるとほぼ攻撃がどこかでHITします。 通常攻撃の連続だけでもRCを混ぜると楽に倒せます。 エンディングが見たいだけなら この方法で全てのCOMを倒す事ができます。 【持ちキャラで悩んでいる人へ】 基本的にゲームというのは強いキャラクターではなく、自分の好きなキャラクターを使ったほうが感情移入ができ、飽きずに使えます。 しかし、性能差の関係上、好きなキャラクターを使いにくいという方も多いと思いますので わずかでも参考になればと思い作りました。 中級者向け等が書いてあるキャラクターにつきましては、システム上、他の格闘ゲームとは違うテクニックが要求されるため、初めての方には難しいという程度の意味で、初心者が全く使えない、という意味ではありません。 セイバー 攻撃力S スピードS コンボS 扱いやすさA 接近S 遠距離B 耐久A バランスSS 使いやすいキャラだが、ストライクループが難しい。 衛宮士郎 攻撃力B スピードA コンボB 扱いやすさA 接近A 遠距離A 耐久SS 原作再現率SS 守り重視キャラ。通常技によるコンボがやりやすいほう。 ランサー 攻撃力SS スピードS コンボS 扱いやすさS 接近S 遠距離A 耐久A コンボ出来れば最強 ライダー 攻撃力B スピードSS コンボB 扱いやすさB 接近A 遠距離A 耐久A 高性能ゲージ技SS 最速の立ち回りで流れをつかめ! バーサーカー 攻撃力SS スピードD コンボSS 扱いやすさA 接近B 遠距離D 耐久S 力押しSSS 使いやすさが長所 ギルガメッシュ 攻撃力S スピードB コンボS 扱いやすさD 接近A 遠距離SS 耐久C 立ち回りSSS 立ち回りさえ出来れば完璧 アサシン 攻撃力A スピードA コンボA 扱いやすさC 接近A 遠距離B 耐久B 中距離牽制S 時間はかかるが慣れれば強い キャスター 攻撃力B スピードC コンボA 扱いやすさC 接近C 遠距離S 耐久C 起き攻めSS ガン逃げと見えない起き攻めで心を折る 遠坂凛 攻撃力S スピードA コンボS 扱いやすさB 接近S 遠距離A 耐久A 一方的度SSS 宝石制限を気にするな! アーチャー 攻撃力S スピードB コンボS 扱いやすさD 接近A 遠距離S 耐久A ロマン火力SS 投影を使い分けられれば安定して強い 言峰綺礼 攻撃力A スピードB コンボS 扱いやすさC 接近S 遠距離B 耐久S 壁際火力SSS 黒鍵を切らすな、押し切れ! 間桐桜 攻撃力C スピードD コンボB 扱いやすさB 接近B 遠距離D 耐久D 中距離&総合いやらしさSSS 相手のペースに乗るな ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト 攻撃力A スピードB コンボS 扱いやすさC 接近S 遠距離A 耐久A ガー不SSS ガードはあってないようなもの 【以下初心者向けの参考ページ(wiki外です)】 ジョジョ拳(マスター鍛錬の時間です) 以下作成中,,,,,,
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これから手描きMADを作ってみようという人や、作り方の工夫をしたいという人への 参考資料になればということで、解説講座を作っていきたいと思います。 初回は、手軽さから一世を風靡した手描きの特攻隊長 『ウマウマ』動画 を作る過程を通して、 簡単な素材トレースによるセルアニメの作り方を解説します。 素材はニコニコからダウンロード、完成したらニコニコへUPを前提にしています。 <今回のポイント> 基本的なセルアニメ作画の理解 編集工程なしで簡単な動画を作成することで、素材制作の工程をしっかりと押さえていきます。 同じ方法を応用することで、トレースなしでのセルアニメ作画にも対応できるかと思います。 それでは始めましょう。 <もくじ> 1.FLVのダウンロード 2.AVIとMP3を取り出す 3.AVIを連番BMPへ変換 4.キーフレームの抜き出し 5.トレース、描画 6.彩色 7.合成して動画にする 分かりにくい点があればスレで質問をしてください。 講座も随時更新してより分かりやすくしていきたいと思います。 基礎的な質問はよくある質問に掲載されていることもありますので、そちらも先にご覧ください。 また、wikiのトップページの下部に記載されている「注意」もご一読ください。 初心者向け講座の2回目⇒初心者講座 2(予定地、制作中)
https://w.atwiki.jp/bluewolf/pages/22.html
初心者講座 初心者講座です。自由度の高いゲームのため、最初は何をしていいかわからない人も多いかと思います。 そんな方はこのページを参考にしてください。 シナリオ選択 まずはシナリオ選択から。 シナリオ1(草原を駆ける狼;1189年)でもシナリオ2(蒼き狼の末裔たち;1271年)、どちらを選んでもかまいません。 ただチンギスや義経といった「役者が揃っている」のはシナリオ1なので、まずはそちらからやってみるのをオススメします。 国選択 次は国選択。 最初の20年くらいは、国のデフォルトなスペックがプレースタイルを大きく左右します。 チョイス次第ではすぐに攻め滅ぼされてしまうなんてこともありえます。なので初心者の方は、国選びにちょっぴりこだわってください。 ★オススメ国家 ●S1 モンゴル(チンギス=ハーン) ●S1 アイユーブ朝(サラディン) 948 名前:蒼き( A`)と白き(・ω・) 投稿日: 2007/09/26(水) 00 51 24 一番初心者向けなのはサラディンじゃないかな。 国王の高い能力、有能な親族武将、高い文化、敵からの距離、周りの空き地 ちょっと性能は落ちるとはいえ弓騎兵の存在、東西どちらにもいける位置。 ●S1 コンスタンティノープル(イサキオス2世) ●S1 西遼(チルク) 947 名前:蒼き( A`)と白き(・ω・) 投稿日: 2007/09/26(水) 00 29 34 西遼が色々学べていいと思う。 ホラズムも狩猟騎兵で追っ払えるし。 ●S1 日本(源頼朝) ●S2 マムルーク朝(バイバルス) 189 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 02/12/20 21 20 やっぱり鎌倉政権かな? 速攻で平泉滅ぼして義経と弁慶登用してこれに重忠と那須与一加えて大陸出兵したらヤバイぐらい強い。 アイユーブ朝はサラディンの寿命には要注意。 カイロを医術の都にしても1210年前後で病死。 (そんだけ時間ありゃ十分っていう人も多いけど) その点で言えばシナリオ2のマムルークの方がお薦め。 ★初心者向けではない?国家 ●S2 モンゴル(オゴタイ) 都市が多すぎる! ●S1 日本(源頼朝) 949 名前:944 投稿日: 2007/09/26(水) 08 26 41 下調べなしで頼朝スタートしたものとすれば、文化システムが非常にとっつきづらかったかなぁと。 平泉落としたら田畑が作れない。大学作れるところと作れないところがある、みたいな。 交易も朝鮮に入ってから始めたので、初期施設作りまくってた鎌倉が芸術世界一になったりしましたw 初心者だと戦争で文化を奪ってくばっかりな、蛮族プレイになりがちかも。 ●S1 両シチリア王国(ギヨーム) 国土が狭い。国王が跡継ぎを残さず死にそう。 ●S1 ベネチア 国王が高齢。医術レベルが低い分ギョームよりキケンなかほり では具体的にどんな国を選んだらいいのか。下記に列記します。 (1)将軍の数が多い (2)「戦闘」の高い将軍がいる (3)「登用」技能を持った将軍がいる (4)都市の数が多すぎない (5)文化値が高い(オール20以上が理想) (6)特産品で“馬”が産出される (7)君主の年齢が高すぎない (8)国土が狭すぎない (9)近隣に強大な力を持った敵がいない (1)将軍の数が多い 箱庭SLG「蒼き狼と白き牝鹿4」の内政は“質より量”です。稀世の名宰相よりも、凡才3人が優ることも珍しくありません。 将軍が多い国は、人海戦術で建物をガシガシ造り、国力をどんどんアップさせることができ有利です。 (将軍の多い国;S1モンゴル,S1ジャダラン,S1アイユーブ朝,S2元,S2 イル=ハン国) (2)「戦闘」の高い将軍がいる 「蒼き狼と白き牝鹿4」の戦闘に必要な人材は、内政とは逆に“量より質”です。(特に都市防衛時) 最初のうちはプレイヤーが戦いに慣れていませんし、「戦闘」の高い将軍がいる国を選ぶとラクです。 ただどれくらいの能力値で『「戦闘」が高いか』といわれると難しいです。あくまで相対的なものですので。 ナヨナヨした将軍が多い地域では「戦闘」60でもブイブイいわせられますが、「戦闘」90台の猛者が揃うS1のモンゴルにおいて「戦闘」60程度の将軍は雑魚扱いでしょう。 まぁ「戦闘」が70以上あれば大概のシナリオで「高い」といえるのではないでしょうか。 もちろん、そういった人材が複数名いれば心強いこと、この上ないです。 (強い将軍がいる国;S1モンゴル,S1日本,S1イギリス,S2オゴタイ=ハン国,S2陳朝 等) (3)「登用」技能を持った将軍がいる 将軍の数が多い国が有利、というのは(1)ですでに申し上げました。その人材の収集に最も役立つのが内政特技「登用」です。 この能力を持つ将軍がいれば、人材捜索や、人材の説得をする際に大変、有利です。 欲をいえば「政治」が高くてこの特技を持っている将軍がいればなおいいです。入れ食いです。 「登用」能力を持った将軍がいないと、人が集まらない‥ (4)都市の数が多すぎない 最初から都市の数が多すぎる国家は、初心者には扱いづらいと思います。多くて2個、できれば都市1個だけ所有している国を選ぶのがベターです。箱庭SLGの常として、“貧相な複数都市<<充実した単独都市”と考えてください。 ただ初期から複数都市を所有するような大国家は、優秀な武将も多く、攻め滅ぼされる可能性も低いので、プレー難度は低いのも確かです。イベントも豊富ですし。ただ煩雑である、というその一点で初心者向けではありません。 これだけあると、内政をしわすれる都市もいくつかでてきます‥ (3個以上の都市を持つ国;S1金,S2元,S2鎌倉幕府等) (5)文化値が高い 文化値には、さまざまなメリットがありますが、その最たる物は王子や架空将軍の能力値に影響を与えるということでしょう。 詳しくは大元一統志さんをご覧あれ。 供給される人材の質に関わる文化値は、高ければ高いほど有利です。できれば、まんべんなく高いのが理想ですが、そんな都市は限られています。 ですので逆に、文化値20を下限として(それを下回ると関連施設が建設できない)文化値オール20以上の都市を選ぶとやりやすいかもしれません。 ただし、モンゴルのオノンのように20を下回る文化値が多くても(農耕,航海,建築,学術,芸術,医術 )それを補填するかのごとき突出した文化値(牧畜,戦術)があれば実際のプレーはやりやすいです。 ゆえに、クチャやキエフといった、20を下回る文化値が多いうえに、それを補填するような突出した文化もない都市を選ばなければよいでしょう。 (文化の高い都市;コンスタンティノープル,カイロ,臨安,パレルモ) (6)馬が産出されること 特産品で馬が採れる国は軍事的に圧倒的に有利です。ラクダや象もいいんですが、馬は強い。 馬産国とそうでない国の戦いは、スペイン対アステカ帝国を彷彿とさせるハンディマッチです。 (「蒼き狼と白き牝鹿4」でそのスペインに馬が採れないのは何たる皮肉な仕様) なので初心者は馬の採れる国、できれば弓騎兵系が徴兵できる国を選ぶが吉です。 (騎兵が採れない都市;ハノイ,ラサ,クラクフ,ベルゲン,トレド,開城等) (7)君主の年齢が高すぎない 国王の年齢が高くて王族がいないケースで、寿命をむかえるとゲームオーバーになってしまいます。 死ぬかヤルか二つにひとつの状況は、初心者向けではないです。 (危険な国;S1両シチリア王国,S1ベネチア) ギヨームー!やってー早くやっちゃってー! (8)国土が狭すぎない 国土が狭い国は、国家戦略の選択肢まで狭いことが多いので初プレーではあまりオススメできません。 (狭い国;S1両シチリア王国,S1平泉政権,S1&2イギリス) シチリア島。海には何も建築できない‥ (9)近隣に強大な力を持った敵がいない 近くに強い敵がいて、こちらを親の仇とでも思ってるような場合は‥。やりがいはありますが、初心者向けではないですね。 彼はそう申しておりますが (ヤバイ国;S2オゴタイ=ハン国,S1&2高麗) プレー 952 名前:蒼き( A`)と白き(・ω・) 投稿日: 2007/09/27(木) 15 11 04 まずは国王で登用&宴。 部下には田畑か牧場の文化度50になるまで農作業、かな。 施設レベル2になれば食糧生産はだいぶん安定するんで、あとは文化上昇に勤しみます。 以上がみっちり内政プレイ。 速攻で行くときは田畑と村と町を作りつつ順次出撃かなぁ。 特にS1のモンゴルや日本の両政権、フランスイギリスみたいに 戦闘の高い将軍が揃っている場合は1ターンめに忠誠上げて2ターンめから出撃する。 953 名前:蒼き( A`)と白き(・ω・) 投稿日: 2007/09/27(木) 15 13 39 あ、あと東アジア圏の国だったら高麗目指して特攻かけたり。 高麗人参目的にねw 954 名前:蒼き( A`)と白き(・ω・) 投稿日: 2007/09/27(木) 20 53 24 速攻プレイで2ターンで隣国滅ぼすと后を紹介してくれないから困る 955 名前:チン太 投稿日: 2007/09/27(木) 21 13 35 都市の文化値が80以上の場合は関連施設を建設し、 100まで上げてしまった方がいいですね。 100までアップすると「××の都」になり様々な特典が得られる。 コンスタンティノープルの「芸術」や、カイロの「医術」がその好例。 956 名前:蒼き( A`)と白き(・ω・) 投稿日: 2007/09/27(木) 21 27 42 (文化値の上昇は)基本的には都市の初期値を確認して、武器・戦術・学術・農耕or牧畜のどれかを狙ってます。 軍事優先がセオリーにせざるを得ない。 あとは、君主のオルドor登用するための都市を準備するために、学術と医術は同じ都市で都を狙いたい。 やはり人材がかなりモノを言うゲームシステムですから。 価値が高い特産品がある場合は工芸品を狙ったりしますね。 中盤~終盤の金余りが物凄いですけどw 文化アイテムとか家宝アイテムみたいなのを現金で買えれば良いんですけどネェ。 10 名前: エノキ 投稿日: 02/01/07 14 31 「人材」持ってる奴には、毎ターン人材捜索させろ。 火砲と投石は城攻めには必須。 白兵戦では、武力が高く「連射+機動」持っていれば、一兵も損せずに敵軍を倒せる。 オルドは、離れた文化圏の:后(例・日本と西洋)との間に行うと吉。 701 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 02/09/15 19 31 このゲームの戦闘のコツは手際よいヒット&アウェイ。とくに蒙古騎兵は。 限界歩数までは何回とまっても良い、というのを生かし、 とりあえずは歩数を使い切らないように敵に近づいて弓矢を打ちまくって、 そのあと攻撃した部隊はいったん敵の射程から下がる。 続けて他の部隊が同じように集中砲火→逃げ、といった風に繰り返す。 するとあら不思議、こちらの被害が0で敵を殲滅することも難しくない。 蒙古騎兵以外だと難しい戦法だけれどね。(武士とか狩猟騎兵でできないこともないけれど) この飛びぬけた強さこそ、当時のモンゴルの力を象徴しているのかも。 714 名前: 戦 ◆777DGA5M 投稿日: 02/09/16 06 24 攻略解らないのを自力でやるのが面白いんじゃ!軟弱者がぁっ! 街道は交易に必要。ユニット移動も速くなる。 デザイン考えると楽しい。つ~かハマル。初プレイは事務的に作るべし。 人材は学術や武器や戦術文化度の高い都市で(政治、戦闘、知謀が高い武将が出安い) 登用技能もってる人に登用させれ。 名前 コメント
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初心者の方はこちらにどうぞ~ ここでははじめたばかりで何も解らないという初心者さんの為にあります ここをいきなり見ても解らない事がでてくるかもしれません、先に←のリストの上4つを読んでみてからここへきてください。 では初心者講座のはじまりはじまり~ 壱:まずinしたらプロのド真ん中にいると思います。 上を見ると便利NPCが勢ぞろい、さらに噴水のむこうには雑貨や装備 やcを扱ってるNPCが勢ぞろい。さらに全部100zの模様 さっそく色々買うぞ!と意気込んで所持金みて (´・ω・) ´・ω・) ´・ω・) ´・ω・)クワドロプルショボーンとかならないように。 まずお金の調達、プロの噴水を↓にいくと、左にPv 右にクホ Pvなんて数時間早いので無視して。 右のクホ共の中にカネというNPCがいます、話しかけると1Mが貰えち ゃいます。 その後アルケミ店で「スリムポーション製造の書」を買って売 ってを繰り返しているとすぐに所持金が1Gになるはずです。 弐:お金がある程度たまったらさっそくお買い物。 まずは防具、ノビ装備は全力で早く使わなくなるので アドベだけでいいです。 武器はマイン、cはそれぞれブパc アンドレc*2~3マミーc1~2 狩る場所は噴水のポタ子さんに下水2~3に送ってもらいましょう。 白pは多少持っておくと幸せになれますおそらく一匹でJob10になるでしょう。 職業はあなたの自由。バランスが非常にうまくとれているのでどれ選んでも損しませんよ。 一次職になったあとの装備ですがブパはまだもっておいて 武器は職によってこの鯖の仕様とあわせて考えてみてください。 狩場ですがプロンテラ噴水南西の空き屋があります その空き屋は500kでMobを召還できるようになってます、そこである程度レベルを上げましょう。 頃合を見計らって、南十字の転送職員にピラ4Fに送ってもらいます。おもちゃ2でもいいかな 二次職になったら軽く狩り装備を作りましょう。 ちなみにステータスについてですが。 STRをあげるとHITが下がります AGIをあげると減算DEFが下がります VITを上げると回避とASPDが下がります INTを上げるとATKが下がります DEXを上げるとMDEFが下がります LUKは上げても下がるものないです これらを参考にどうぞ。 ピラ4に飽きてきたらグラストヘイム監獄1とかギルドDゲフェンや亀島地上で腕試し。 時計4もモンスが多いので結構効率がいい感じです。 ゲフェニア2とかでもいいのかな? とりあえず転生まではこんな感じで簡単にいけると思います。 転生後も二次までは同じ流れでいけるかと。 参:転生後レベルが150前後まで上がったら最終段階。 これ以上のソロは辛いものが多少あるのでPTを組みましょう。 こちらはPT時の計算式 PT組んだ際の公平ボーナスが ((人数ー1)×経験値)÷2 になってます。 つまり、、、、 PTM二人経験値10とすると ((2-1)×10)÷2+10 =(1×10)÷2+10 =5+10 =15 ですので多いほうがお得です。 プロンテラ中央で臨時募集チャットを立てる、もしくは既にある臨時チャットに入り狩をする どちらでもいいですが自分のレベル帯にあわせたければ「臨募)150~220くらいのPT募集)」みたいな感じでいいかな。 PT狩りでの場所はOD1です まぁいってのお楽しみって所でしょうか。 あとPTで必須なのがニヨさんとWIZさんorセージさん、ニヨがあるとありえないほど効率があがります。 構成としては プリ1 ニヨ2WIZ2あとトレイン係といった感じが丁度いいのかな? ※ニヨは一人だと本人に効果が乗りません PT狩りで一気に254を目指しましょう。 ベースもジョブもカンストしたならば。 あなたはもう中級者上級者の仲間入りです。 次回はPv講座でお会いしましょう。 コメントフォーム 上級者の方 アドバイス等あればどうぞ まずは対人武具をソロエマショー。そして属性鎧などもあると便利かも? -- 中の上くらいの人 (2005-09-27 00 53 40) 99以上のステの振り方がわからないです; -- mi- (2005-10-28 06 12 53) /states 1~179 (states=str,agi,vit,int,dex,luk) -- ._. (2005-11-09 01 26 33) ↑miss /states+ 1~179 (states=str,agi,vit,int,dex,luk) -- ._. (2005-11-09 01 27 15) ニヨってなんなんですか? -- riya (2006-01-01 23 22 57) 遅レスだけど、ニヨルドの宴っていうダンサーバードが使えるスキル。得られる経験値がうpする。 -- an (2006-01-20 02 29 48) クリエイターのアシデモってつかえますか? -- Lipton (2006-01-30 00 39 01) プロンテラ噴水南西の空き屋、500kって書いてるけど50kですね^^ -- 翁 (2006-02-01 12 37 47) 名前 コメント
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ポップン超初心者講座 【ポップンちょうしょしんしゃこうざ】 ファミ通PSP+PS3の定例コーナーのひとつ、"KONAMI小窓"に掲載された、携帯動画コンテンツ。 アーケードで人気の『ポップンミュージック』を楽しむための、超初心者講座。 (動画説明より引用) youtubeに投稿されている、コナミの公式動画。 文字通りポップンの初心者向けとした講座になっている。 以下の外部へのリンクを設けた。 関連用語は動画内の関連する内容の用語へのリンク、およびプレイ楽曲に関しても用語リンクを設けている。 ポップン超初心者講座01 -ボタンの配置を覚えよう- ●関連用語:5ボタン、9ボタン、ポップ君 ●プレイ楽曲:悪魔城ドラキュラ(pm15)#?(エンジョイ5ボタン) ポップン超初心者講座02 -ボタンの押しかた- ●関連用語:ゴリ押し#?、指押し#? ●プレイ楽曲:グラディウス(エンジョイ5ボタン) ポップン超初心者講座03 -チャレンジモードって何?- ●関連用語:チャレンジモード、超チャレンジモード、ノルマ、チャレンジポイント ポップン超初心者講座04 -基本的なテクニック- ●関連用語:同時押し、階段 ●プレイ楽曲:アンビション(5ボタン) ポップン超初心者講座05 -HI-SPEEDを活用しよう- ●関連用語:ハイスピード、BPM、ソフラン ●プレイ楽曲:フォレストスノウ(5ボタン) ポップン超初心者講座06 -テクニックを実践!- ●上記の1~5までのおさらい ●プレイ楽曲:エレビッツJポップ(5ボタン) ポップン超初心者講座07 -9ボタンに挑戦- ●関連用語:5ボタン、9ボタン、連打#? ●プレイ楽曲:ゴエモン(N)
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初心者講座 現在、廃人のようにゲームをプレイしている先駆者達。 そんな人々がどうやってそこまでのぼりつめたか、知りたくはないですか? ここでは、その秘訣を少しだけお教えしたいと思います。 まずはじめに 所持金300000ギルを銀行に預けましょう。すべてはここから始まります。 戦術も「普通に戦う」のままではお話になりません。 初期職業「すっぴん」の戦術「スライディング」を戦術、サブ戦術に設定しましょう。 戦闘 「カビカビファイト」(知らない方は気にしないでください)では天下一武道会をまわり、三位の方に負け続けるのが一番のlvアップの方法でした。しかし現在は天下一武道会の方と新規の方のlv差は少なく、もらえる経験値は無に等しいです。 ※更新により 負けても貰える経験値が増えたもよう また、コピーorお金を集めたいのなら「周囲の探索」の「春のおとずれ」に行きましょう。 ゴルドーやシャッツォなどの比較的強い敵も少し混ざっているので、こまめに貯金をするようにしましょう。 おすすめ装備 武器 うに(コピー ニードルに転職で武器屋台にて販売、1600000ギル) i | i ヽ | |! i l i , ヽ ヽ、 \ | |l. |! l i il. ,. / \ \ \ | || || l| | !| / / ,. , \. \ \ヾ∨ii ii|^l|ハV||Y v!i / / _ __ `ヾ\ゞヾv` |iiil || || イ ,^ケ/ _ , - - ̄- ̄三三-ヽゝ``ミ゙ |i| lij イ ∠三 ̄- - ‐ ‐‐‐======≡≡≡ニ ,、 ¨ ゞ<≡==-- - - --------===ニ¨ァ ソ /ル i!i ii!!ヽ; ; __ニ≡≡≡===---- - .....、、---'"ヲス タ ハ |i. i!i ii!!`ミヾヌミべ.- 、 ,,,__ /, ツイァ/レ ソiiハトiイリiヘ!i トィY\ ` 、 / ///シ/イ!iyト イiリVi|ヘ|i ヾ \ ` / / / |i !|l 川|l |i |l \ \ / / / | ! |! │|!. l |! 丶 ` / / i | i | i l 防具 ポン・デ・タイヤ(ホイール、727500ギル) 装飾品 レイトウマグロ(フリーズ、3286400ギル) これが初心者さん最強セットです。基本的に安いものから買っていくのが吉。これを手に入れるまでの間は装備はデフォルトでOKです。 どちらにしても「最強」を語るだけあって決して安い値段ではありません。コツコツ貯めて行きましょう。 他の装備品の情報は武器・防具・装飾品からどうぞ。 おすすめ戦術 メイン戦術として「バーンニードル(ニードル)」、「ほうでんげんしょう(スパーク)」、サブ戦術として「バルーンボム(バルーン)」または「れいとうしょくひん(アイス)」がおすすめです。 またコピー バブルを手に入れたら転職してメイン戦術を「バブルアタック」に変更するのも良いでしょう。 バーンニードルは力、ほうでんげんしょうとれいとうしょくひん、バブルアタックは魔力などが威力に影響していると思われるので、そのジョブのステータスにあった戦術を使うとより良いでしょう。 戦術の詳しい解説は戦術を参照してください。 おすすめコピー(ランク5まで) 上記から、 マスターしておきたいコピー「アイス」「スパーク」「スパーク」「バルーン」「バブル」 お金を貯めてから転職しておきたいコピー「ニードル」「ホイール」「フリーズ」 となる。 現段階では物理が強いのでLPの攻略には物理の強いコピーが必要となってくる。 ランク3では「ニンジャ」、ランク4では「ボム」「ストーン」、 ランク5では「バーニング」「カッター」「ファイター」「スロウ」辺りをLP攻略用として残しておくと良いかもしれない。 序盤で余裕がないのでコピー研究所への寄付は控え、計画的に転職しつつ集めてほしい。 ランク4や5などの強いコピーを生成するために合成の法則を利用しましょう。 育成の目安 キャラを育成する上で重要となる要素は、 レベル・装備・戦術 基本的にこの3つになります。 攻略に詰まったときはこの3つを見直してみると良いでしょう。 レベル 目安は敵と同じ程度のレベルです。 周辺の探索のうち、経験値ワドルディが出現するエリアを周回しましょう。 相手のレベルがあまりに低いと効率が落ちるので注意。 装備 このゲームにおける装備の重要性はとても高いです。 ランクの高いコピーを入手したら武具屋を覗いて積極的に購入しましょう。 …と言ってもお値段がなかなかに高くて手が届かないのも事実。 周辺の探索のうち、お金ワドルディが出現するエリアを周回しましょう。 経験値ワドと違ってレベル差によって取得金額が変化することはありませんが レベルが高い場所の方が落とす金額が多いのでできるだけ高いレベル帯を周回するようにするとよいでしょう。 戦術 戦術は現在のコピーと装備をよく見て決めないといけません。 例えば物理特化のコピーに物理攻撃特化の装備をつけておきながら魔法戦術を設定したら悲惨です。 今のコピーは魔法と物理のどちらが得意なのか、そして装備は何を特化させているのか。 これを考えて戦術を設定すると戦いがスムーズに進むようになります。 よくわからなかったらステータスの変更をクリックして力と魔力のどちらが高いかを見ると良いです。 力が高かったら物理特化、魔力が高かったら魔法特化でよいでしょう。
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初心者講座【役職編】 (*゚Д゚) 「よし、それぞれの役職の動き方について解説するぜ。  まだ読んでない人は最初に初心者講座【基本編】をみてくるといいぜ」 (=・ω・) 「見てきたよー、よろしくおねがいします」 (*゚Д゚) 「ちなみに、初心者講座は基本的に17A向けに書いてるんだぜ。  他の配役にも適用できる内容だけど、配役毎にちょっとした違いはあるので注意してほしいんだぜ」 普通村に出る役職 初心者講座【村人】 初心者講座【占い師】 初心者講座【霊能者】 初心者講座【狩人】 初心者講座【共有者】 初心者講座【人狼】 初心者講座【狂人】 初心者講座【妖狐】 (*゚Д゚) 「特殊村に入って役職引いちゃったどうしようって子のために特殊役職の解説もしてみたぜ  でも、そもそも初心者は特殊な役職が出るような村ではプレイしない方が良いんだぜ」 特殊役職 初心者講座【猫又】 初心者講座【狂信者】 初心者講座【背徳者】 ←初心者講座【基本編】 │ 初心者講座【推理編】→ ▲上へ戻る
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【初心者講座】 始めたばかりの方は画面右上にある「任務」から初心者任務をこなしていきます。 以下に初心者任務の任務内容と任務目標を記載しますので、間違わないように勧めて下さい。 ☆初心者任務 No 任務名 任務目標 1 臥竜世に出る1 家屋建設(レベル1) 2 秩序統制 建設計画使用(*1) 3 臥竜世に出る2 家屋建設(レベル3) 4 臥竜世に出る3 家屋建設(レベル5) 5 資源採集 資源地に労働者10名を派遣(*2) 6 資源保管1 倉庫建設(レベル1) 7 資源保管2 倉庫建設(レベル2) 8 資源保管3 倉庫建設(レベル3) 9 評判を上げる! 【評判を上げるには?】建設と施設のレベルアップ・技術研究、【評判の効果は?】・新しい城の建設ができる。・城の拡張ができる。 10 官庁建設1 官庁レベルアップ(レベル2) 11 官庁建設2 官庁レベルアップ(レベル3) 12 労働と税収 【税収獲得の基準となるものは?】待機人口【税率はどこで調整する?】官庁 13 技術研究1 技術庁建設(レベル1)、採集技術の伐木術レベルアップ(レベル1) 14 技術研究2 技術庁レベルアップ(レベル2)、採集技術の採掘術レベルアップ(レベル1) 15 技術研究3 技術庁レベルアップ(レベル3)、他技術の撫民術レベルアップ(レベル1) 16 武将登用 旅館建設(レベル1)、酒場建設(レベル1) 17 資源地の占領 【 資源地を占領する方法は?】軍営を資源地に駐屯させて占領する。 18 人材登用 文官庁建設(レベル1)、文官を1名登用、太守の任命 19 強力な軍隊 武官庁建設(レベル1)、 武将を1名登用 20 名将の噂 【歴史武将の初期属性は一般武将に比べてどうですか?】高い 21 城防御1 城壁(レベル1)、城防御物製造:罠10個 22 城防御2 城壁(レベル2)、城防御物製造:転木10個 23 覇業への一歩 【名声の獲得方法は?】他君主と戦争して勝つ、討伐【名声の効果は?】多くの城が占領ができる。、俸禄に影響がある。 24 軍隊育成 兵器庁建設(レベル1)、防具庁建設(レベル1)、 車馬庁建設(レベル1) 25 装備製造 魚鱗鎧を10個製造、透甲槍を20個製造 26 戦争準備 【兵器製造速度を早くする為には何が必要ですか?】元宝 27 徴兵 練兵場建設(レベル1)、新兵10人を徴兵 28 新兵訓練 歩兵を10名増兵します。、部隊の士気を30まで上げます。 29 部隊整備 【兵士の装備変更はどこでおこないますか?】武将情報ページの部隊装備 30 市場取引1 市場建設(レベル1) 31 兵器販売 透甲槍を市場で全量販売 32 軍糧補給1 宿駅建設(レベル1) 33 軍糧補給2 宿駅レベルアップ(レベル2) 34 軍糧補給3 宿駅レベルアップ(レベル3) 35 文官と武官 【1)文官の経験値獲得方法には何がありますか?】全チェック、【2)武官の経験値獲得方法には何がありますか?】戦争参加、試合参加 36 城拡張 【1)城をいくつ建設できるようになったら最初の城拡張ができますか?】4個【2)城をいくつ建設できるようになったら2回目の城拡張ができますか?】9個 37 民生安定 撫民の救済を使用して不満度を下げる。(*3) 38 天下征伐 【初心者保護期間内に他の城を攻撃したり、攻撃を受けることはできますか?】不可能 39 民生依頼 人口上限を600まで上げる。(*4) 40 資源保管4 倉庫レベルアップ(レベル4)、採集技術の栽培術レベルアップ(レベル1) 41 資源保管5 倉庫レベルアップ(レベル5)、採集技術の製錬術レベルアップ(レベル1) 42 資源保管6 倉庫レベルアップ(レベル6)、採集技術の伐木術レベルアップ(レベル2) 43 資源保管7 倉庫レベルアップ(レベル7)、採集技術の採掘術レベルアップ(レベル2) 44 資源保管8 倉庫レベルアップ(レベル8)、採集技術の栽培術レベルアップ(レベル2) 45 資源保管9 倉庫レベルアップ(レベル9)、採集技術の製錬術レベルアップ(レベル2) 46 資源保管10 倉庫レベルアップ(レベル10)、貯蔵術(1レベル) 47 人材登用 旅館レベルアップ(レベル2)、文官庁レベルアップ(レベル2)、文官1名登用 48 軍営建設 軍営を1つ建設(*5) 49 技術研究4 技術庁レベルアップ(レベル4)、他技術の撫民術レベルアップ(レベル2) 50 技術研究(レベル5) 技術庁レベルアップ(レベル5)、他技術の撫民術レベルアップ(レベル3) 51 兵器研究1 兵器技術の軍馬調教術レベルアップ(レベル5) 52 戦争準備1 翻羽馬を100頭生産 53 兵器研究2 兵器技術の鎧製造術レベルアップ(レベル5) 54 戦争準備2 鋼鉄鎧を100個製造 55 兵器研究3 兵器技術の弓弩製造術レベルアップ(レベル5) 56 戦争準備3 覇王弩を100個製造 57 兵器研究4 兵器技術の武器製造術レベルアップ(レベル5) 58 戦争準備4 厚背刀を100個製造 59 城防御3 城壁レベルアップ(レベル3)、城防御物製造:罠50個 60 城防御4 城壁レベルアップ(レベル4)、城防御物製造:巨馬50頭 61 城防御5 城壁レベルアップ(レベル5)、 城防御物:転木50個 62 城防御6 城壁レベルアップ(レベル6)、 城防御物製造:矢塔50個 63 城防御7 城壁レベルアップ(レベル7)、城防御物製造:転石50個 64 百里の城 城拡張(レベル2) 65 新たな派兵 [完了] 初心者任務終了~~!! (*1)「官庁」の「建設計画」ページで「配分増加」をクリックしてください。 (30元宝または30点券が必要です。) (*2)画面上の地図から城を出て、点在する資源地を選択し、労働者を派遣する。 (*3)撫民救済を行うには、「官庁」から「税率調整」で税率を現在の値より 5%UPし、不満度が0より上になったなら、「撫民」で救済を行う。 但し、不満度が5までならば救済で良いが、それ以上になってしまった場合 その他の方法(祈願、祭事)にて撫民を行う。 (*4)家屋を建設したり、家屋のレベルを上げると、城の人口上限も上がります。 (*5)軍営の建設には待機している文官が必要になります。 また、評判は1,000(第1軍営に必要な評判)と資源、銅銭が必要です。 準備が終わったら地図にある空地をクリックして「軍営建設」を 選択しましょう。 以上で初心者任務は終了です。 これから本格的なゲームの始まりですので、気を引き締めて臨んでくださいね!! .